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烽火战国攻略(求烽火战国详细攻略)

烽火战国游戏攻略

在《烽火战国》游戏中,前期发展是玩家获取基本资源的关键步骤。游戏初始,每个玩家会拥有一座初级农田、一座初级林场、一座初级矿山和一座初级石料场。这些资源建筑会不断产出粮食、木头、铁矿和石矿,即使玩家离线,资源也会持续增长。玩家可以通过点击外城中相应的资源区域进行建筑升级,升级等级越高,单位时间内的产量越高。

游戏内不仅有资源型建筑,还有功能型建筑物分布在城内的各个空地。通过建造和升级各种功能的建筑物,玩家可以提升城池的实力。每个建筑都有独特的功能和升级条件,玩家可以通过新手任务和建筑树图了解升级顺序。

加入家族是游戏中的一大乐趣,玩家可以通过家族界面创建家族,或通过家族申请和邀请加入。与志同道合的朋友一同争霸天下,携手发展,是家族成员间的默契合作。

当城池发展到一定阶段,一座城已不足以满足争霸大业时,玩家可以升级拓荒营和其他相关建筑,满足出兵条件。招募拓荒部队后,便能向荒地执行拓展任务。拓展过程中,合理规划资源,以应对不同的挑战。

进攻掠夺是游戏中获取资源的重要手段。玩家可点击地图中的城池,查看详细资料后发起攻击。选择兵种、数量、装备后,即可开始攻击行动。成功掠夺后,可获取被攻击方的资源。当朋友的城池遭受攻击时,玩家还能前往支援,共同抵御外敌。

征剿据点为玩家提供了野外刷怪和获取宝物、英雄、材料、金币、道具的机会。通过挑战带有“英雄”标签的据点,玩家有机会俘获高级英雄。拥有英雄后,不仅提升了队伍的战斗力,还能携带宝物,为整个队伍带来加成效果。

《烽火战国》游戏中的前期发展,涵盖了资源获取、建筑升级、家族组建、城池拓展、进攻掠夺、征剿据点以及英雄培养等多方面内容。合理规划和策略运用,将帮助玩家在争霸过程中取得优势,享受游戏带来的乐趣。

扩展资料

《烽火战国》是2009年腾讯公司打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏。游戏以战国争霸为背景,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单;在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗。烽火战国官网:

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官阶就是声望,声望达到一定值,就会升官阶,打据点(这个刷声望最快)、建造建筑、建造科技、攻城、打野地、造兵等、都会增加声望

具体方法就如下几个方面:

1、使用资源:使用资源可以提升声望值。

2、点券消耗:使用点券会提升声望值。

3、打据点:不论攻击结果是胜利还是失败,杀死据点中的怪物都可以提升声望值。

4、攻击玩家:不论战斗结果是胜利还是失败,是掠夺还是歼灭,杀死对手士兵、摧毁城防都可以提升声望值。

5、完成任务:完成部分任务可以提升声望值

声望和对应官阶具体如下

官阶等级达到官大夫(声望2000)烽火战国图标1级

官阶等级达到公大夫(声望5000)烽火战国图标2级

官阶等级达到五大夫(声望20000)烽火战国图标3级

官阶等级达到左更(声望50000)烽火战国图标4级

官阶等级达到少上造(声望100000)烽火战国图标5级

官阶等级达到大庶长(声望160000)烽火战国图标6级

官阶等级达到彻候(声望200000)烽火战国图标7级

一开始自然是基础建设的累计。首先是4种资源,个人建议先期石头比木材多一级,木材比矿山多一级,农田可以先不造,粮食只要保证够用就可以了。

但这只是初期,当开始出兵的时候,木材和粮食要追上来,当然石头还要稍微高点。干什么都要资源,千万别忽略了这一切的根本。

再说军事建筑,前期发展城防10级,太学院10级,军营8级(你觉得兵造的慢,以后可以慢慢升),不过秘库就要根据自己资源,不断提高等级,因为防抢就靠它了。

好基础建设方面就先介绍到这里,接下来就来说说军事方面的。

造兵:1级兵直接放弃,完成任务的300兵后就停,因为这是纯粹的浪费资源。个人建议造一种兵,要么近攻要么远攻。因为你的攻击是1种,所有你攻打据点的算法也就只有1种。如果你是近攻,那么远防对你没用,你是远攻近防就没用。前期用长枪和弓箭过渡一下,不要太多,刷刷1级据点,囤积点材料和金币,资源够了直接造骑兵。骑兵属于3级兵种可是后期作战的主流。

英雄:初期在英雄上不要太过追求完美,可以重量不重质,有了英雄才可以谈到四面出击,有了一定数量的攻击才能谈到金币、资源、英雄、道具、材料、宝物,才能谈到强大。

据点:据点攻击方面先挑右英雄的攻打,没有英雄的优先打资源,在英雄资源有一定基础之上再去追求宝物材料道具。切忌打肿脸充胖子,不要越级攻击据点,那样你会死的很惨,而此后就需要很长一段的修养期了。

科技:狂奔、近战升利刃、远攻升神箭,前期10级科技的资源需要还是很少的。不过狂奔很费资源,这项科技还是量力而行。

防御:城防是很重要的,比造兵还要划算,优势在于它不消耗口粮,不过“滚石”以下级别的城防就不用造了,因为都是是单一防御的,而且还浪费时间。尽量造高级的,高级的时间虽然长但是1个顶几十个上百个。举个例子来说,1辆绞车,5000远防5000近防。这就顶的上333个陷阱加333个箭塔了,超级划算。防御兵造重甲,但是粮食消耗比较大,如果可以就尽量多造点城防御,人口留着造攻击。

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