柔道pk加点(dnf男柔道pk加点)
柔道标准PK加点
柔道PK分碎流和无碎流,主要争议技能就在于加不加金刚碎,新手建议还是满金刚碎
柔道的主要起手方式:金刚碎浮空接抛投、旋风腿取消X折颈接抛投、前踢以后利用高攻速前XXXX扯抛投、上暴力以后直接滑抓、直接利用上勾的霸体硬拼等等。
所以加点方面的几个必修技能:【上勾10出强制】,【抛投5出强制】,【金刚满】,出不出强制看个人喜好,强制金刚的作用是可以达成超远程的追击,比如在摇篮或肘击以后可以前XX金刚封起身,【折颈5以上出强制】,【背摔10出强制】,另外【滑行抓和暴力抓建议满】,暴力虽然在PK场时间少,但是那技能增加投技伤害,我们知道通常上了暴力以后都是用螺旋或者摇篮等大招强抓对手,满暴力可以使伤害输出最大化,满滑行方便追人,【空绞锤5】对付青蛙流的神技,也是裂石的前置,【鹰踏5】,【旋风腿1】,【霹雳肘击1】收招用,【螺旋彗星落随等级】,【地狱摇篮随等级】主要输出技能,【裂石破天1】,【被动觉醒满】,【受身蹲伏1】防止扫地和伪连,【翔跃1】配合暴力抓和裂石,那抓取范围...【分身4】,这里讲下分身的用法,可以挡枪系的狙击,可以勾引召唤的BB,机械的机器人,以及蓝拳的龙卷风,更重要的是这是个护身技能,可以破掉漫游的移动TMS,格斗系的旋风腿及金刚碎、枪系的滑铲,剑系的银落似乎也能破,酒馆地图还可以把人堵在角落里。
几个有争议的选修技能:【钢筋铁骨】,技能是个好技能,但是加的那些防御可以用高强化装备弥补,建议穷人和SP有富余的人加此技能。【野蛮冲撞】,前置是钢筋铁骨5,撞上以后可以接任何投技,几乎可以融入任何连招,蓄满后的霸体甚至可以硬拼白手的破军,不过由于柔道的技能快捷栏很紧张,加上空放此技能的命中率不高,所以我放弃了。【摔技强化】,大招流必满此技,缺点是伤害高容易出保护,SP有富余可以考虑满,【下段踢】,作用是扫地的时候可以多踢一下,意义不大,不过看到有高手用此技能控制对手的起身时间,总的来说对于新手实用性不强,要加也最多加1即可,【抛沙】,属于远程攻击,关键时刻可打断对手的技能,缺点是时机不好掌握,【蹲伏】可以躲掉所有上位判定的攻击,用好了是神技,用不好是破绽,【后跳及强制后跳】,PK场上主要用来躲手雷和银落等等,意义不大,加不加看个人喜好,【主动觉醒技-末日风暴】PK场用觉醒是会被BS的.要刷图的话建议1即可..
dnf男柔道pk加点
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送的)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送的)
金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
暴力抓取:满(有争议你就去玩别的吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两不误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)
强制野蛮冲撞:不加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(不解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(可以+满)
强制地狱摇篮:+1(或不加)
裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)
被动觉醒“暴力摔技”:+1
主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)
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附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场不能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)
抛沙:+1(送的)
念气波:+1(送的)
徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)
分身:不加(PK场的自行处理)
下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)
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EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
图片可以参考:
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武器抉择:
关于混沌支配者:地狱摇篮+1、裂石破惊天+1、背击攻击力+20%、命中率+1%
(其实在下认为这里的背击是指背后攻击)
关于OP臂铠:暴力抓取+3、攻击时3%BUFF增加35力量以及3%攻速20秒。
(暴力抓取有利于一切抓去技能,而且攻击增加的力量和攻速是刷图PK都有用的)
关于机械牛臂铠:资料不全暂时无法判断。
“建议使用OP臂铠。”
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装备:
平民装:50级的星临套装;武器:PK场的龙旋破军棍
40级的绞纹套装;武器:PK场合怨灵夺命棍


